home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The ZX Files 3 / ZX Files 3 (Disk 2 of 3).adf / PULP / 228 / 228
Encoding:
Text File  |  1978-01-28  |  2.5 KB  |  41 lines

  1.  
  2.  
  3.               @5               **** POPEYE ****
  4.                                                  @6
  5.       When the game starts go  to  the  screen  left of the start and
  6.       collect the spinach and hearts. Don't  give the hearts to olive
  7.       until the love meter gets low. Next go two screens to the right
  8.       and climb up the  rope.  A  key  is  at  the  top  right of the
  9.       building. Give Olive the hearts and  go left. The key opens the
  10.       door to the lighthouse. Now go to the top of the lighthouse but
  11.       watchout for the monster.  Follow  the monster while collecting
  12.       the spinach and another key.  Go  about halfway down the stairs
  13.       and press down - the door will open.  Now go either side of the
  14.       balcony collecting the spinach and  another key. This key opens
  15.       the door in the  room  that  has  rope.  Go  to  the top of the
  16.       lighthouse again and go onto the right of the balcony. Here, go
  17.       right, onto the girder. Now jump onto the moving thingy and let
  18.       it carry you to the fruit machine. Jump off here, () , Now drop
  19.       down from the right of this  screen into the boat screen. Climb
  20.       up the mast and collect the hearts. Get the key in the boat and
  21.       go left and down the rope.  The  flashing heart is actually two
  22.       on different layers. Then go through the door to Olive.
  23.  
  24.        To get on the flying saucer,  go  right  and climb up rope and
  25.       get  key from the room on  the  left (this key opens tower). Go
  26.       to the top of the tower,  then  right  to the end, then forward
  27.       and then right onto the  platform.  When the saucer is directly
  28.       below, pull the joystick back and you'll jump onto it. Jump off
  29.       and over wall near coin  and  collect  keys.  Get on saucer but
  30.       this time jump off at  fruit  machine. Move forward round gate,
  31.       then jump onto ship. Get key  from porthole then go right along
  32.       plank and get fuse.  Go  back  along  plank  and jump down past
  33.       shark. Open door and your  back  at  start.  Now go up rope and
  34.       open door at top, jump up and get key. Do not turn left towards
  35.       dragon. Go to top of rope then  left  to end, now down and left
  36.       into cannon room. To work the cannon, climb the rope until just
  37.       Popeyes legs are in view, wait for  RED shot, then climb up, go
  38.       left and drop down onto cannon.  One further tip. When you have
  39.       the can from the room  on  left,  you  can pass dragon. Door at
  40.       side of dragon, takes you back to start.
  41.